巴西帝國 (Brazil: Imperial) 策略討論(A)


巴西帝國到貨後,至今大概開了十多場,在反覆的遊戲中逐漸歸納出以下幾點初步的心得,後續當然會再開個幾十場,如果更深入了解後有進一步的心得也會再上來更新。

這個遊戲以總分定輸贏,因此行動目標大約都是在獲取最高分的指導原則下進行,也因為這個特點,忙著拿繪圖、放版圖、建城市就會耗掉大比例的資源也是直接得分的基本方式,所以發起戰爭在大部分時候都是比較次要的選項。

第一時期:

不要小看多拿一項資源的威力,假如你在遊戲初期就透過產品或是繪畫卡,使得你在做某項動作(港口、翻新與建造特定建築物)都能多拿一項資源,積少成多,整場遊戲下來你所獲取的資源總數會比別人多很多。

1, 產品加強行動拱門:一剛開始最好根據自己的主策略(與所選的人物屬性有關),在蓋了兩個第一時代建築物後,以現有資源製造相關產品在行動拱門內。在遊戲初期就以產品加強行動拱門的優惠,可以讓後面整場遊戲都持續受惠。(例如,我特別喜歡在前三手內就將白方糖放在港口拱門底下,以後每抽一個資源就能多抽一張黃金卡。)

2,把握「免資源」繪圖卡或「增產類」卡片: 遊戲初期,雖然以建造版圖為主軸,但因遊戲規則設定下一回合不能再選相同行動拱門。因此建造之餘偶爾也要注意繪圖卡區的更新,一但有出現免資源的繪圖卡,建議可以在遊戲初期就拿下來,除了免資源得兩分以外,該卡牌上的效果也往往能在整場遊戲中持續給力。

第二時期:

金幣非常好用,若能在此之前先獲得金礦生產加一個金幣的繪畫卡,那贏面就多很多了。若非是過關的條件設定,興建金礦場拿黃金比起拿棉花(農園)要來得有效益,畢竟黃金是更通用的資源。
在這個時期,另一項重點就是興建城市,城市一個價值五分,特別要注意三資源的城市,三項資源加一次建造就拿五分是蠻值得的。但不要只著眼於分數,因為軍隊可以在首都或城市生成,因此城市的位置有重要的戰略考量。如果你將城市興建在帝國版圖的邊緣,那麼當有外敵來襲時,你會必較容易調動大軍前往迎戰(遊戲的特性就是外敵通常從邊緣版塊開始打),如果沒有城市在前線位置,你要從首都附近將軍隊往外移動,緩不濟急。
另一種完全相反的思維是,在第一時期,你就故意在首都旁邊留一塊緊鄰的空地,待進入第二時期後,第一手先在首都布署「君王」,接著只要一個免費移動,就能踩上首都旁的空地,再以「建造」行動完成城市的興建。
以上兩種方式,我個人較推崇第一種,也就是及早完成君王的布署,遊戲過程中讓君王往外走,待時機成熟,將城市建在帝國外圍的前線附近位置,形成對調兵遣將有利的戰略布局。

第三時期:

進入第三時期,版圖面積有限,能再蓋版圖的選擇也比較有限了。這個階段的得分主力不再是靠興建建築物(當然教會和學院還是要透過連鎖技建造)。

第三時期要注意非版圖類的得分路線!

1,活用教會翻新成學院:玩到後來常常會忘記「翻新」行動,也可以選擇讓版圖翻面這個效果。蓋教會,用教會產生的資源蓋學院,接著回頭翻新沒有資源的教會版圖成為學院,幾次操作下來除了有學院版圖六分,還因此拿到了四個科學資源。

2, 繪圖卡亦是得分利器,在這個狀態下,可以將較早期無用的原物料交換成繪圖卡或是生產產品。

3, 軍隊全上,雖然這個遊戲目前的規則系統並不鼓勵發起戰爭,但別忘了開發軍隊也能獲取分數。到此階段,最有效的單手得分方式,應當屬布署! 強化拱門後的布署可以一次做兩支軍隊的布署,一手就能拿到兩支軍隊的分數,同時又能抽兩張戰鬥卡。到第三時期時,切記若還有未布署軍隊,請趕在遊戲結束前,尋找適當時機一次布署兩隻,完成高效得分的一手操作。
搭配已經興建在外圍的城市,直接將軍隊生成在外圍的城市,形成犄角之勢,敵方根本就知難而退了。

以上是剛開始玩,比較粗淺的心得。後續我會針對不同的角色屬性再做分析。

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