試跑勝利與悲劇(Triumph and Tragedy)

 

勝利與悲劇全名: Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945 (2015)

勝利與悲劇這套遊戲是我第一次向GMT下單購買的桌遊,台灣沒有代理商翻譯這套名作,畢竟戰棋類在桌遊領域中是小眾市場。台灣的網拍曾經出現過這套遊戲,賣家自行從國外買入,可能一波售罄就不再進口,所以我要買的時候,至少國內網拍已經沒貨了。

勝利與悲劇長期占據BGG戰棋類桌遊的前十名,在BGG上的複雜度評分為3.36分,以戰棋類來說算是偏容易學會的遊戲,再加上英文規則書僅二十多頁,具有高中英語閱讀能力的人應該都能讀懂而且輔以另一本Play Book(遊戲範例介紹)要學會這套桌遊並不難。

和兒子試跑兩輪以後,這套遊戲可以說是直接影響了我未來對桌遊的選擇方向!

在此之前,我覺得星蝕二和幽港迷城(雄獅蠻顎),雖然好玩,但我一直覺得缺少了什麼,畢竟題材是科幻或奇幻類別,它是好玩的桌遊,但是和文化、歷史沒有任何關聯,這一類桌遊和小孩玩,得到了樂趣,也算是訓練到大人與小孩的思考。但我為什麼不試試看一些題材較為貼近現實,和文化或者歷史、政治有實質關聯性的桌遊?除了滿足樂趣的同時,又能增進歷史或地理的認識。

勝利與悲劇的遊戲版圖,就是二戰時期歐洲各國版圖,透過簡單的幾個色系區分出不同國家所隸屬的派系,遊戲過程中,要在有限的初始資源設定下,執行外交、工業、軍備、侵略以掠取更多的資源。在這個過程中,你會對歐洲的主要大城的地理位置有所認識,會體驗到「地緣政治」對國家發展的影響。在有限的資源下,如何發展自己的國力又如何快速建立強大的軍隊,試玩兩場下來,已經對這套桌遊的設計之巧妙感到讚賞。

規則設計簡約,初始設定符合歷史背景,三方勢力亦能大致上取得平衡而互相牽制,由於沒有緊扣二戰的真實事件(除了1942年美國參戰被設定為一定發生),所以這套桌遊的劇情發展空間很大。我們對歷史除了教科書式的學習,在一定的基礎認識之上若能夠問出「如果.....」那就會引爆更多思考與對歷史材料的反芻。

「如果,二戰的德國不去攻打蘇聯,而是和蘇聯交好?」

「如果,美國提早參戰?」

「如果早期投入足夠資源,是不是歐洲至少能守住法國?」

我們對歷史可以問出很多以「如果」為首的問題,這些問題會刺激我們做更深入的思考,幫助我們理解為何當年的政治局勢都沒有走上這些「如果」路線。

「勝利與悲劇」,協助我們用一致的規則去思考人類二戰歷史中的各種「如果」。這是我非常欣賞的部分,和我一起試玩的兒子對此遊戲的接受度也很高,他很喜歡兩軍對峙時的甩骰熱戰,在一定的隨機性作用下提高緊張的程度。接下來沒意外應該會每個周末都開來玩,等規則與相關一百多張卡牌都有一定熟悉度後,我會再寫一篇更精確的心得文與大家分享。


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